长。但当时你数次又提及积分。我想知道,如果任务失败,归还任务时长是优先从我的剩余生命时长里扣除么?而惩罚的另一部分,也即扣除相应生命时长的部分,也是同样优先从我的剩余生命市场里扣除么?”</br> “任务失败后导致的惩罚,归还任务时长部分是如同宿主所言的优先级的。可扣除相应生命时长部分,则是优先从宿主剩余的积分里扣除。”</br> 程煜点了点头,道:“这也就是说,只有当我的积分不够被扣除的时候,系统才会将我的剩余生命市场按照每天二十点积分的兑换比例,逆向兑换之后再进行扣除?”</br> “是的。”</br> 程煜彻底明白了,这是系统为了防止他在面对一些任务的时候,利用任务时长不断抠门,从而获取足够的积分去抵消任务失败的惩罚设置的。</br> 说白了,就是系统更宁愿直接扣除程煜的积分,而不是更宁愿扣除他的生命时长。</br> 毕竟,生命时长的逆向兑换,永远是按照二十分一天的比例进行的,而程煜已经可以享受到八折的积分兑换了。积分,却是扎扎实实的积分。</br> 当然这还是有空子可钻。</br> 比如说,程煜遇到一个几乎没可能完成的任务时,他所要做的,就是在这段时间内尽可能多的赚取积分,然后将积分尽可能用更低的折扣兑换成生命时长。</br> 这样,就能有效的保证任务失败之后,系统扣除的全都是他用打折的价格兑换来的生命时长。</br> 这也是一种抠门的方式,毕竟,这样可以在任务失败之后省下更多的积分。</br> 这个问题,只消耗了半分钟左右。</br> “第三个问题……”