什么?”
麦飞雪装傻,“我不知道呀。”
关南晴轻哼道:“你自己说,你是少女呀,还是少妇?”
麦飞雪哈哈一笑,“不跟你们说了,我回去准备材料了,你们这些腐女怨妇,每天就爱胡思乱想,欺负完了琪琪,又来欺负我。”
没想到,严琪琪也回过头来,撇嘴道:“麦子,我跟你才不一样呢,我是少女,实打实的少女,你不是。”
“无聊。”
麦飞雪哼了一声,全然不在乎。
想到了下午有机会当面跟大老板汇报工作,她就有些心潮起伏,觉得应该好好地展示自己的才能,获得更多的青睐。
感觉严琪琪傻乎乎的,我此前都陪老板出差过了,都打样了,她连模仿都不会,不受宠也不奇怪。
……
很多计划之外的事往往就是来自没有预料到的现实复杂性。
此前周不器设计好的畅游的全球化的游戏发行、运营平台,要牢牢地抓住国产游戏的出口资源。
既可以帮助国产游戏厂商多赚一些钱,多拿到一些海外推广的资源,同时对畅游的平台也是一个很有力的第三方补充。
听任羽辛这么一说,这件事要远比想象的复杂。
不过,这件事该做还是得做。
作为一家国际游戏巨头,畅游一定要有属于自己的遍布全球的运营体系。就算国内的游戏行业比较复杂,至少也可以把美国的游戏发行到欧洲,把欧洲的游戏发行到东南亚。
这个计划的大方向没有改变。
周不器利用环球影业做例子,讲了一些搭建这个全球化的发行、运营体系所采取的策略。
环球影业作为好莱坞巨头,拥有旗下很完整的遍布全球的电影发行体系,现在被整合为紫微星环球发行部。
不过,虽然是遍布全球的发行体系,这个体系也并非都是“直营”。
采用的是“直营+战略合作”的模式。
直营,就是环球影业的直属分公司,比如英国、德国、法国、新加坡、泰国、以色列、韩国等世界上的一批主流国家,都是这种模式。
还有一种是战略合作。
比如国内,国内有政策限制,不允许外国的电影公司参与发行业务,环球影业就不可能自己搞,就只能在国内找合作伙伴了。
又比如古巴,当地经济环境很不稳定,如果环球影业自己搞,就要花很多钱去疏通关系……劳心劳力不说,还有可能竹篮打水一场空。
既然这样,不如就找古巴本地的电影发行公司合作。
一般这类人脉型的公司,都是古巴权贵家族的子弟在搞,有实力有关系有人脉,他们可以高枕无忧地赚钱,别人不行。
环球影业自己搞危险太大,还不如跟他们合作。就算自己少赚点,至少打开了古巴的市场。多一块市场就多一笔收入。
总之,就是在安全可靠的市场里,环球影业要采取自营的模式,自己下场自己搞,来实现利益最大化;在一些市场风险较高的地方,环球影业则是采取战略合作的模式,在当地找一个长期固定的合作伙伴,在确保自身收益的同时,也没必要承担不必要的政策、地缘、战争等方面的风险。
畅游要在全球搭建起这样一个基于游戏的发行、运营平台,也要按照这种思路来做。
周不器比较轻松地说:“畅游跟完美不一样,我们还有紫微星环球的资源。回头跟紫微星环球的发行部对接,利用他们的策略和在当地的人脉资源,就比较容易把这件事做起来。”
“这我倒不是很担心……”张朝洋犹豫了一下,“我思考的是《鹿鼎记》的改版。”
周不器一挥手,“现在的这版《鹿鼎记》,在国内都差评如潮,推广到了海外市场,也不可能成功,只会砸了畅游的口碑。要么放弃,要么改版,要么就在国内的市场里小打小闹。”
任羽辛笑着说:“还是改版吧,在这方面……我还是比较擅长的。”
周不器点了点头,“嗯,你在我这里有100%的支持。”
一味地模仿,不可能成功。
模仿之后的创新,才是成功。
《鹿鼎记》是模仿《天龙八部》的一款产品,基本就是换皮、套壳。好在这两款都是畅游的游戏,不至于有侵权的困扰。
相比之下,令人诟病的企鹅游戏就不一样了。
同样是模仿,往往能够青出于蓝而胜于蓝,不是简单地换皮、套壳,而是要在玩法和细节上比原版有更好的突破,有更吸引人的特点,才会获得玩家的青睐。
在模仿这方面,从企鹅游戏挖过来的任羽辛和马小跳,有着比畅游的团队更丰富的经验。
他们愿意去改版,去尝试着拯救《鹿鼎记》,那就让他们去做好了。