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电力世界的糖果射手 第五百四十六章 10 补充

记录中……

“指令,授权……,话说这游戏好难啊,又要获取强化角色的强化,又要获取系统的升级。”我说。

癌界,这大概划时代的VR游戏是癌界内测阶段,玩家不但要打造角色宿主的强度,还有玩家系统的强度。

两套强化,太肝了……

“增加角色和玩家的互动如何?”命运说着。

“扮演系统的玩家让角色抽奖吗?”我说:“打怪平分资源,然后你让角色抽奖薅她的点数。”我说。

“奸商系统呀……”命运都笑了。

“总感觉像养成一样。”我说。

“大概吧,但玩家和角色的关系别卡那么死嘛,开放式结局比较好。”我说。

“那游戏主线,开局果然是婴儿开局还是……?”命运问我。

“成年开局吧,毕竟这更像是冒险游戏,而不是养女儿的游戏,玩家的身份和角色的身份更像是朋友。”我觉得这游戏设定决不能让人产生伦理上的误会。

“就和系统流小说一样。”命运说着。

“不过这VR游戏里玩家说系统的视角。”我说:“重要的是玩家体验,VR的优势就是身临其境的视听,玩家系统和角色的互动为二比一吧,毕竟玩家才是主角,玩家要是打酱油了,那这游戏就凉了;角色戏份也是,如果完全没有戏份,那就成傀儡了,作为朋友的话,玩家系统和角色的互动一定不能少,有趣的互动之类的。”

“玩家系统安排角色去打怪,这么有一种老板指挥员工的感觉……”命运说着。

“是朋友吧。”我打了个哈哈,笑,蒙混过关。

“这游戏怎么做?我已经等不及了。”命运跃跃欲试:“想玩,什么时候开售?”

“要不先做个简单版的第一部,反响好的话拉一轮融资做个稍微大点的第二部,之后逐步上升。”我说。

“好,快出第一部!”命运非常期待的样子。

因为第一部是小成本VR游戏,试水之作,主要是图快,为了快速抢占VR游戏的市场的匆忙之作。

我觉得我们点子不错,预感这VR游戏有点划时代的新意,癌界的游戏公司之路,就此开始!

游戏内测中……

开放世界VR游戏。

角色自动寻路中……

角色迷路了。

“不是,这角色自动寻路太……”我服了:“加个玩家路径点系统吧,然后配个地图。”

游戏修改。

之后又测试。

“我迷路了。”角色自动寻路重复到了一定次数后原地停下了,开始原地打开地图看着:“系统(玩家)你知道怎么走吗?”

很好,自然引入路径点系统。

标记路径点。

“哇,谢谢,说不定能行。”

角色收起地图,开始路径点模式。

“前边发现敌人,怎么办呀?要战斗吗?”

选择支。

选择战斗。

即时战斗,弱回合制。

“如果在战斗中使用路径点模式会如何呢?”我试着在战斗中使用路径点模式。

然后开系统辅助加速。

“逃,逃掉了,呼……”

嗯,目前的内测还行,感觉。

角色自动包扎伤口,回血缓慢。

当然去,扮演系统的玩家可以动用系统的力量快速回血。

学会技能,逃跑。

逃跑;加速奔跑逃离敌人,加速持续十秒。

“不过逃跑指令也要设置路径点呢……”而且转身还会被砍一刀。

之后一路旅行到夜晚。

营地图标确定。

“要就地安营吗?好的。”

角色开始快速扎帐篷。

然后开始点篝火,之后在篝火边看童话书。

“我记得营地功能有制造的图标。”我点。

“要制造什么吗?好的。”

角色在背包里翻找出锤子之类的工具。

“升级装备如何?”我点。

“这个吗?好像缺少一些材料。”角色说着。

系统扫描。

角色旁边出现系统显示缺少物。

“制造个烟雾弹吧。”我看烟雾弹的制造简单。

选择,确认。

触屏操作还是不错的。

“制造系统分给角色了吗?”命运过来看游戏测试:“那作为系统,你是不是太没存在感了?”

“增加作为玩家的系统的存在感吗?那加两个系统……,不,直接增加制造系统为角色的两倍就行了。”我说。

“那角色的制造系统就没用了。”命运说着。

“各自有各自的专属制造吧,这酒不冲突了。”我觉得可以在这里修改系统。

VR游戏开发会议,之后又开始调整。