一种‘我说了算’的特性,对敌人本身就具备压制性。
在这种压制中,平行分化的消耗自然就降低了。
原本的递增倍率上限是64倍,在神域的覆盖中,使用平行分化,这个上限的倍率就能降低到60倍,甚至更低一些。
对自己……呃,没变化。
甚至用了平行归一后,开神域还会加大对自身的消耗。
这种方式是对外的。
被神域覆盖的山林多了一个临时的平行存在,里面的飞禽走兽里,除了一些比较特别的,剩下的并没有感觉到任何的异常。
该吃吃该睡睡,捕猎的捕猎,繁衍后代的繁衍后代,那些稍微感觉到了异常的生物,也因为找不到异常的原因,很快就将发现的异常忽略。
郑逸尘感知了下这个空间的消耗,归一引擎的增强,让分化出来的平行空间更具备耐久性。
原本只能维持一天的消耗,现在能维持半个多月,有完全适配的增强电源,和仅有硬件的性能表现,完全是两个层次。
归一引擎大幅度的加强了分化的平行存在稳定性。
可惜归一引擎不能用平行分化来卡BUG,不然平行分化出来几十个归一引擎……想想就行了!