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通关游戏后,我成了反派BOSS 第一百零二章 神明起源

奥戴安娜发布的这起委托并不复杂。

就是有一家创业公司,开发游戏的,近年项目做大了,内部利益分配出现矛盾,两个创始人都想把对方挤走。

但两人在股权问题上都非常警惕,没有留下破绽,很难通过正常手段扳倒对方。

于是,创始人A就开始动用灰色手段,花钱请佣兵出手,要用脏招逼创始人B退出。

「高新科技园区」位于锈墙区与湖滨商圈交界处。

这里远离锈墙,治安较好,有着许多办公园区,里面入驻着大大小小的企业。

能在高新科技园区工作的人往往小有成就,可能是大厂员工,可能是自创家业的奋斗者,再不济也是享受着高薪的小白领。

在新月城,这些人有着比较优越的物质生活和工作条件,可又往往活得最累。

他们属于中产阶层,有钱,但也仅仅是有钱

当然,在这片奋斗之地,并非所有人劳累都是因为想跨越阶级。

这个世界上还有一种很淳朴、人们愿意付出一切为之奋斗的东西。

这种东西在新月城已经很罕见了,却还是有人天真地追寻着它。

它就是.

梦想。

晚上十点多,高新科技园区仍是一片灯火通明,白领们都在“自愿”享受福报。

一家通宵营业的咖啡店外,一个男人正在打电话,他穿着平价风衣,梳好的油头因为一整天没打理显得有些凌乱,脸上写满疲惫。

他叫“陆仁”,一家游戏公司的创始人,技术出身,前后端双精通的全栈程序员。

陆仁一直都很爱打游戏,而且从小就有一个梦想,他想做一款属于自己的游戏,一款以乐趣为核心、撇开商业铜臭味、只考虑如何为玩家创造快乐的好游戏。

大学毕业以后,陆仁开始在新月城逐梦,和大学室友“隆涛”合伙创办了现在这家叫“哇酷哇酷”的游戏公司。

隆涛平时负责维护对外关系,拉投资。

陆仁则担任制作人,自己学美术,自己当策划,自己写代码,全身心投入游戏制作。

三年时间过去,哇酷哇酷团队规模扩充到了三十多人,陆仁的努力也得到回报,做出了一款名为《神明:起源》的开放世界游戏。

游戏DEMO经过上线测试,因其独特的玩法和充满匠心的制作,收获了极其骇人的数据——次留78%,月留29%。

这个结果完爆市面上那些流水线换皮作品,大厂纷纷陷入惊骇。

游戏居然还能这么做?!

近乎爆炸性的完美数据让哇酷哇酷瞬间成为市场焦点,各路投资方纷纷到来。

创始团队的纠纷正是从这里开始。

《神明:起源》之所以能获得现在的成功,是因为陆仁真的全身心致力于做一款“好游戏”,所有设计都只为了一点,好玩。

这款游戏里有动人心弦的剧情,趣味烧脑的解谜,手感极佳的战斗,广袤的世界埋藏着各种各样的秘密,等待玩家去探索发掘。

氪金内容也有,毕竟团队也是要吃饭的嘛。

但都是一些不影响游戏性的趣味氪金,比如角色皮肤、小坐骑、家园家具之类的,重氪和零氪没有本质上的区别。

陆仁觉得,游戏后面就该保持现状,不断添加新内容,全心全意为玩家的体验服务。

隆涛和他拉拢来的那些投资方则不这么认为。

DEMO的测试数据让隆涛等人看到了巨大潜力,他们希望对游戏进行大规模的商业化改动。

全人物自由开放?凭什么?锁!

一开始只给一个角色,其它角色全锁住放进池子,让玩家氪金去抽!

装备可以在大世界搜集材料、免费锻造获得?你傻啊!开武器池啊!

90抽小保底,180抽大保底,再偷偷加个背包检测系统,每次小保底都出玩家已经有的重复装备,逼他们多氪几发648!

数值设计得那么平滑干嘛?卡数值卡死他们!

不想被卡就花钱抽角色,抽武器,买材料,不氪金怎么变强?

再做个PVP入侵系统吧,允许玩家入侵彼此的世界烧杀抢掠,欺负女NPC,那些苦主一定会为了报复回去疯狂氪金。

理念上的差距让陆仁和隆涛逐渐反目,从曾经的战友变成了敌人,对公司控制权的争夺由此开始。

此时,陆仁拿着手机站在咖啡厅外,满脸坚决:“你告诉隆涛,那些改动不可能!我是游戏制作人,制作方向由我来定!”

电话那头的员工低声说:“陆哥,隆总那边谈了好几个大投资方,如果不按照他们的要求改,资方就不会给钱,我们的资金链已经很紧张了。”

陆仁坚定地说:“兄弟,你一定要相信我,现在的制作方向是对的。我们正在做一款足以载入游戏史册的伟大作品!它会在未来给哇酷哇酷带来巨大回报!”

“短时间的资金紧张没